L'association Carolo d'Improvisation
Introduction
Qu’est-ce que l’impro, quels en sont les buts et ses règles ?
Le Match d'Impro, un concept
Né en 1977 dans l'esprit de deux québécois (Robert Gravel et Yvon Leduc), le spectacle d'improvisation se situe à la lisière de l'événement sportif et de l'art dramatique. En fait, du sport il a gardé la forme, du théâtre le fond. Une patinoire trône au milieu des gradins où des spectateurs prennent place, munis d'un carton bicolore aux couleurs de chaque équipe et d'une pantoufle.
Tout commence par les 5 minutes d'échauffement réglementaire durant lesquelles les comédiens prennent la température de la salle. Ensuite, les jouteurs, vêtus d'un costume de hockeyeur, prennent place sur les bancs, situés de part et d'autre de la patinoire. Dès le coup de sifflet marquant le début du match, l'arbitre prend au hasard une fiche dans un barillet et annonce le thème ainsi que les exigences de l'improvisation (durée, nombre de joueurs, type de jeu dramatique à utiliser).
Chaque équipe dispose alors de vingt secondes de concertation avec son coach, un temps durant lequel celui-ci choisit son ou ses jouteurs, lui donne un maximum d'indications: un personnage à camper, un lieu à installer ou une action à entamer. L'improvisation, durant laquelle l'arbitre est maître absolu du jeu, peut commencer. Ce dernier peut à tout moment signifier une faute à un des jouteurs ou à son équipe. Le spectateur, quant à lui, peut manifester son mécontentement sur la prestation du jouteur, le déroulement de l'improvisation ou l'attitude de l'arbitre, en lançant sa pantoufle dans la patinoire. A la fin du temps imparti, l'arbitre explique les fautes sifflées aux capitaines des deux équipes. Il invite ensuite le public à voter avec le carton bicolore.
Le match dure trois fois trente minutes. L'équipe qui a le plus de points remporte la partie. Une personnalité décerne enfin ses étoiles aux trois jouteurs de son choix.
Objectifs
La formation
Organiser des stages d’impro durant les week end.
Apprendre les différentes règles de base pour pouvoir ensuite improviser dans les règles de l’Art. Comment apprendre à improviser avec quelqu’un d’autre. Comment créer des lieux, des personnages. Comment accepter toutes les propositions de jeu. Comment développer son sens de la répartie et apprendre à laisser voguer son imagination sont quelques unes des notions que l’élève apprendra durant ce cours.
La possibilité de créer une équipe sera proposée au terme de ces deux jours.
Les entraînements
Par équipe, un entraînement de 3h une fois par semaine ou l’on perfectionnera en profondeur les techniques d’improvisation. L’objectif étant bien entendu de jouer devant un public
L’écoute, les sentiments, les services, les lieux, les catégories, les personnages et bien d’autres choses encore.
Lorsque qu’une équipe maîtrisera ces différentes techniques, on proposera quelques matchs en huis-clos avec d’autres équipes, à domicile ou chez eux.
Les matchs
L’association propose un match par mois à Charleroi. Cela permets à Improcarolo d’être projeté sur la scène directement et de faire découvrir l’improvisation aux spectateurs grâce à des matchs de qualités.
L'A.C.I. donne cours d'impro à la Maison des Jeunes de Couillet le mardi de 19h à 22h, à partir de 14 ans.
Plus d'infos?
Fabian Vervier
Directeur Artistique
(+32) 0476702 800
(+32) 071/50.59.50
fabian.vervier@skynet.be
www.improcarolo.be